クールダウン短縮 +10%. 「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」に登場するアイテムの一覧。種類別。ブーツは別のページで紹介します。, ■豪撃:最大スタックの「熾烈」を消費する近接攻撃はSlow効果(50%, 1s)も与える。, ■氷炎の盟約:味方の通常攻撃で炎上している敵にブリザードでSlowを与えると、3秒間ブリザードが炎上し、毎秒40の魔法ダメージとSlow(40%)を与える。, ■マナチャージ:通常攻撃時またはマナを消費する度に最大マナが15増加する。マナ増加が上限の700に達すると、「冬の訪れ」が「フィンブルウィンター」に変化する。, ■フローズンコロッサス:敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、マナを消費してシールド(3s)を獲得する。シールドは周囲の敵チャンピオン1体あたり[150 + 現在マナ × 5%]のダメージを吸収する。現在マナが最大マナの20%未満の場合は発動しない。(CD : 10s), ■ライフライン:自分の体力が35%未満になるダメージを受けると、[増加HP × 75%]分のダメージを軽減するシールドを展開する。シールドは3秒かけて減衰する。(CD : 90s), ■ステラックの憤怒:「ライフライン」が発動すると、自分のサイズが増加して行動妨害耐性+30%(8s)を獲得する。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, https://www.youtube.com/watch?v=PZhv4cPS6RM, ■エネルギー充填:移動または通常攻撃でエネルギーのスタックを獲得する。最大スタックに達すると、次に行う通常攻撃で全スタックを消費して50~120の追加魔法ダメージを与える。, ■連撃の風:通常攻撃が対象の付近の敵2体を追加で攻撃し、それぞれに40%の物理ダメージを与える。これらの攻撃はクリティカル判定があり、通常攻撃時効果を発動する。, ■切断:敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、物理防御低下(4%, 6s)を付与する。効果は6回(24%)までスタックする。, ■追撃:スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本攻撃力×200%]の追加物理ダメージを付与する。(CD : 1.5s), ■ライフライン:体力が35%未満になる魔法ダメージを受けると、350の魔法ダメージを軽減するシールド(5s)を得る。(CD : 90s), ■ライフライン:体力が35%未満になるダメージを受けると、240~590のダメージを吸収するシールド(5s)を得る。(CD : 90s), ■エネルギー充填:移動または通常攻撃でエネルギーのスタックを獲得する。最大スタックに達すると、次に行う通常攻撃で全スタックを消費して50の追加魔法ダメージを与える。, ■エクスキューショナー・コーリング:敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、重傷(3s)を付与する。, ■疾駆:物理ダメージを与えると移動速度増加(20, 2s)を獲得し、キルを獲得すると移動速度が60増加する。, ■不和の響き:移動とスキルの使用でスタックが溜まり、100になると次のスキル命中時または強化通常攻撃時に全チャージを消費して対象と周囲の敵ユニット最大3体に100(+魔力×10%)の追加魔法DMを与える。, ■氷結:発動効果スキルか強化通常攻撃で敵にダメージを与えると、対象にSlow(20%, 1s)を付与する。, ■狂気:敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する。(最大10%), ■久遠:敵チャンピオンから受けたダメージの15%分のマナを回復し、消費したマナの20%分の体力を回復する。体力回復は1回あたり25が上限。, ■追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が[基本攻撃力×75% + 魔力×50%]の追加魔法ダメージを付与する。(CD : 1.5s), ■センサー:味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自分と対象の攻撃速度が10~30%増加し、通常攻撃時に16~30の追加魔法ダメージを与える(6s)。, ■移動とスキルの使用でスタックが溜まり、100になると次に使用する回復またはシールドを与えるスキルが、対象と周囲の味方最大3体の体力を70(+魔力×10%)回復する。, ■敵チャンピオンへ与えたダメージ(AR/MRによる軽減前の数値)の35%を血として蓄え、味方に回復またはシールド付与を行うと、すべての血を消費して同量の対象の体力を回復する。最大110-250。, ■チャンピオンをキルまたはアシストするたびにアルティメットスキルのCDが3%短縮される。上限15%。, ■追撃:スキル使用後10秒以内に行う次の通常攻撃が[基本攻撃力×100%]の追加物理ダメージを付与する。(CD : 1.5s), ■ヘクステック・ボルト:敵チャンピオンを通常攻撃かスキルで攻撃すると、75の魔法ダメージを与える。(CD : 30s), ■蘇生:体力がゼロになると対象指定不可の状態で4秒間静止した後、基本体力の50%とマナの30%を回復して復活する。(CD : 180s), ■猛火:周囲の敵に毎秒25~40の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージ。, ■棘:通常攻撃を受けると、25 + [増加AR × 10%]の魔法ダメージと重傷(1s)を付与する。, ■追撃:スキル使用後10秒以内の次の通常攻撃に[基本AD × 100%]の追加物理ダメージを付与する。さらに範囲内の全ての敵ユニットにSlow(30%)を付与する氷のフィールド(2s)を展開する。氷のフィールドのサイズは物理防御に比例する。(CD : 1.5s), ■熾烈:移動で「熾烈」スタックを獲得し、最大100スタックで移動速度+50を獲得する。通常攻撃を行うと「熾烈」を全て消費してスタック数に応じた追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けるとスタックが減少する。, ■前兆:アルティメットスキルを使用すると、10秒間自身の周囲にブリザードを発生させ、敵にSlow(20%)を与える。また、近くにいる味方の通常攻撃は対象を炎上させ、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える。攻撃力が最も高い味方を優先する。, ■プロテクター:味方チャンピオンの側にいる時に自分またはその味方がダメージを受けると、両者が1.5秒間、シールド(125)と増加体力(20%)、魔力(15%)、移動速度(20%)を獲得する。(CD : 30s), ■畏怖:最大マナの3%分の物理防御を獲得し、マナを消費すると、その15%分のマナが回復。, ■アダプティブ:魔法ダメージを受けると同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを減少(15%, 4s)させる。, ■ワーモグの心臓:最大体力が2,500以上の場合、6秒間ダメージを受けずにいると、毎秒5%の体力を回復する。, ■氷結:通常攻撃が敵にSlow効果(40%, 1.5s)を与える。遠隔攻撃の場合はSlow効果が半減する。, ■猛火:周囲の敵に毎秒5~20の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージ。, ■霊者の訪問:敵チャンピオンからダメージを受けると10秒間、体力自動回復が150%増加。, ■久遠:敵チャンピオンから受けたダメージの15%分のマナを回復し、消費したマナの20%分の体力を回復する。体力回復は1回あたり15が上限。, ■棘:通常攻撃を受けると、攻撃者に3 + [増加AR × 10%]の魔法ダメージと重傷(1s)を与える。, ■ライフライン:自分の体力が35%未満になる魔法ダメージを受けると、5秒間、魔法ダメージを150吸収するシールドを展開する。(CD : 90s). ... ヌヌの場合は基本的にスピリットビサージュでよさそう . 魔法防御 +60. こんばんは。Yuです。 今日は、アダプティブMサスペンションについて、ご紹介したいと思います。 タイトルが、講義に出てきそうな感じですが、あまり難しい話はではないので、気軽に読んでください。 今日は、片道1時間ほどの場所に仕事で行ってきました。 アダプティブ:魔法ダメージを受けると同じ … 魔法防御 +45. 祝福:自分への回復効果、自動回復効果、吸収効果を30%増加させる。 アダプティブヘルム. アダプティブヘルム MR55 体力300 CDR10% バンシーヴェール MR45 AP70. パッチ10.11でリワークされたボリベアのビルドガイドです。新しいチャンピオンのビルドをどうやって考えているのか、書いていきたいと思います。長くプレイしていると、1から自分でビルドを考えていく機会がないですからね。以前のボリベア以前のボリベ 2800: 最大体力 +300. スピリットビサージュ. スピリットビサージュ MR60 体力425. SNはkimi1211 毎週TFT大会開催, 【基礎知識-ビルドガイド】防具の種類と持つべき意図を理解する!ヴェインやケイルの対策もかねて, 【TFT考察】オトチェのクイーン(チャレ)プレイヤーが教える最強の8シナジー!覚えて勝とうTFT! その後集団戦では味方をピールしつつヴェインをみて大玉やウルトをうっていたのですが、ヴェインをキルしきれなかったりGA(ガーディアンエンジェル)で復活してからまた息を吹き返したりと、止められないことが多かったです。, ヴェインやケイルに対してはメイジやCC持ちで止めて集団で倒すのが基本ですが、味方にccが薄かったりタンクSUPだった場合どうしてもヴェインを仕留めきれません。, つまり受けるダメージを計算するには体力と防御力(AR,MR)を上げればいいわけです, 考え方としてeffective health(効率的な体力)というものがあります。, 単純に防御力を上げるだけではなく、HPとの比率を考えて防具を積むことが効率的だよという考え方ですね。, ▼敵のダメージが1000ある場合の残る体力(1ゴールド hp10 防御力1で計算), どれがいいってわけではないですが、防具を積まないと受けるダメージ量は大きくなり、HPを積まないと受けるダメージ割合は大きくなります。, エクセルでまとめました。追加効果と体力自動回復はなしですがざっくりわかると思います。, レーナーはプッシュも必要かつ敵にダメージを与えたいのでサンファイアケープを積む傾向にあると思います。, 回復系チャンプがいる場合相手に回復系のチャンプがいる場合、ソーンメイルを積みましょう。重傷を付与することで回復量を40%減らせます, イラオイ、エイトロックス、サイラス、スウェイン、ドクタームンドートランドル、ブラッドミア、ボリベア、マオカイ、ワーウィック, あとはルイビドキングブレード(王剣)を積むヴェインやルシアン・アッシュ、ブラッドサースターを積むドレイブンがいるときは必須です, ヤスオ、マスターイー、adcならインフィニティエッジを積むジンクスやケイトリンがいる場合必須のアイテムですね。, アジール、ケイル、カタリナ、ティーモ、カシオペア、ライズ、ブランド、ランブル、シンジド ここらへんが育ってたら積んでもいいアイテムですね, 書いてそのままですがマナが欲しく集団戦APC(mid)と動くならアビザルがいいでしょう。ヌヌの場合は基本的にスピリットビサージュでよさそう, 自分がタンクで育った場合、ADCの攻撃を自分が肩代わりしてくれるので必須です。騎士の誓いをもってプレイする方結構多いですね。ヌヌを使う場合。, マナ関係なく単純にスピードを上げて防御力が欲しいヌヌのようなチャンプはデッドマンプレート。, タンクになりきるとダメージが出せません。ダメージを出すためのアイテムとしてデッドマンプレートは優秀です!, 前提レーン戦は弱いです。スキルがAA主体のため敵にダメージを与える手段がE以外ないのです。なのでシヴィアやフォーチュン、ルシアンなどスキルが強いチャンピオンに序盤負けてしまいます。, インビジブルで姿を消すことができるので、相手はスキルを当てづらくなり、その間AAを3回入れることでWの能力である相手のHPの5~14%のダメージのトゥルーダメージ(防御力無視)を与えることができます。, レベル6時にAA3回(AAQE)あてたら約50×3回+100=250のダメージを瞬時に与えます。, ヴェイン同様AA主体のチャンプですがQがある分幾分かヴェインより楽かもしれません。こやつの強いのはEが相手HP減少量に比例するダメージを与えることです。, いきなりメレーチャンプがADCになってボコボコ殴ってくるってTOPファイターからしたらキツイですよね。, 上記に書いたキャッチアイテム、ライチャスグローリーやデッドマンプレートを積んでスピードアップ&敵をスローさせる しかないのです。, なのでヴェインとケインは「キャッチ」し、速やかに味方アサシンかファイアーにキルしてもらいましょう!, さて今回防具について勉強しましたが、自分がしらない効果とかもあったので振り返れてよかったです。結構読まず脳死で選んでる方もいると思うのでこの機会にビルドをぜひみなおしてみてください!, ヌヌのための防具特集でしたのでウィッツエンドとかシルバーサッシュとかいれてないんですけど、また必要あらば追記します!, LOLはS8から開始。TFTと出会いset1からプレイ。set2でチャレを経験しset4までに200記事以上TFTの事を記事にする。 体力自動回復 +100% . ブログを報告する. 妥協なき反逆児。bmw 4シリーズ クーペは、自らの信念を断固として譲らず、それでいて優雅に、既存の常識を超えていく存在です。独創的なデザインと典型的なクーペのシルエットは、bmwの伝統を受け継ぎながらも先駆的なスタイルを強調しています。 基本的には体力を回復してくれるスプリットビサージュが安定します! 魔法攻撃を連続でしてくるチャンプがいるなら必須、アダプティブヘルム. | 最初はスピリットビサージュ。前回のサンファイアやデッドマンと数値の変化は同じですね。MR増加に、体力は減少です。あと回復量が増加してます。5%上昇してますがどれぐらい影響があるのか。割合の変化は体感しづらそうですよね。, 次はバンシーヴェールです。今までスピリットビサージュに表舞台を取られほとんど選ばれてこなかったバンシーに大幅な変更がw, MRは減少、体力の増加が削除されましたが代わりにAPが増加。メイジが積めるようになりました。個人的にはナイトエッジのAP版なのかなと。スペルシールドの恩恵は大きそうですね。今までタンクが積んでもフォーカスもらわなければシールドなんて意味が・・・だったのに、今回からはmid、もしくはsupメイジが積めば多大な恩恵を得られそうです。あ、jgでエリスとかイブリンとか積んでも面白いのかな?, 新しく体力増加がついてMRも増加してます。AP増加は削除されました。タンクが積むアイテムになりましたね。けれども、周囲の敵チャンプが受けるAPダメージ増加は残っているので味方の構成がAPよりもしくは味方が育っているのがAPならば積むと効果的かもしれません。, 最後に新アイテムのアダプティブヘルムです。略は何になるのか?ヘルムで。見た目は完全にシェンですけどw, あとパッシブのスキルかアイテムから受けるAPダメージが4秒間、15%減少。なんだこれ?説明には同じスキルかアイテムからのダメージと書かれてますが継続ダメージがあるAPアイテム?ん?, あれかガンブレ打たれて別のチャンプにベルトやらGLPでダメージ出されに来た時減少?そんな場面があるのだろうか・・・スキルなら公式でも書かれてるようにライズやカシオペアが頭に・・・ほかには浮かびません(知識不足, AR関連と比べると体力は低いですね。けれどもCDRがついてたり回復効果がついてたりとパッシブが豊富です。タンクsupなら味方の構成によってはアビサル積んでAPダメ―ジ増加とか狙いたいですね。midでバンシー積むのが増えてどういう風になるのか気になります。あとはアダプティブヘルムがどんな感じになるのか。注視していきたいですね。, timeismoney25さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog アビサルセプター MR65 体力300. 2900: 最大体力 +350. 体力自動回復 +100%. !…, 【コーチングを受けてみた】s8チャレンジャーWings of Justiceさん① 勝ち筋をもとう …, 【S9ランク振り返り&基礎知識】負けてるレーンにガンクに行くなら深めにワードが刺さってる!オラクルレ…, 【TFT-パッチ考察】10.18 ギャラクシーありがとう。最後の3.5パッチ。世界大会が楽しみ, 【TFT-パッチ考察】10.16  ★3構成に海賊などいろんな構成が見れるいいパッチになりそう, 【TFT-パッチ考察】10.15 J4時代終焉、サイバネや海賊が復活の兆し。ダークスターは以前強い.

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