今回は特定のレイヤーだけ簡単にモノクロに変換する方法をご紹介します。背景をモノクロにして、文字は色を付けて目立たせたい場合などに使えるんです。しかもリッチなグレースケール画像を作成することが出来る!そして何度も修正が可能で元に戻すことも出来る! 奥と手前で丁度良い感じの陰影ができました。, このように、2回のLT変換で陰影組み合わせると クリスタでカラーモードをcmykに変換して出力する設定方法を解説します。クリスタで作成した作品を印刷所に出すときはカラーモードをcmykに設定することが基本ですが、rgbをcmykに変換すると色がくすむ場合があるので、印刷所の「色校正」を良く確認しましょう。 写真素材を素早く、漫画風に変えるコツをお伝えします。, デジタルの機能を最大限に生かし、アナログではできない 後々の編集がラクになります。, 写真LT変換の精度は写真の解像度が大きく関わります。 CLIP STUDIO PAINTでは、レイヤーごとにモノクロ、グレー、カラーの3種類の表現色を設定出来ます。, 1種類または2種類の色と、透明を扱える表現色です。完全な2階調のデータ(2値画像)を作成できます。, 設定によって、レイヤーで扱う色を黒と透明、白と透明、黒と白と透明に切り替えることができます。, 多くの情報を記載していますが、モノクロ印刷用のマンガ原稿を作成する時は『表現色を「モノクロ」にしておく』ということさえ覚えておけば、基本的に問題ありません。, 黒と透明、白と透明、黒と白の組み合わせを設定でき、それぞれ256段階に混色した色を使用できます。, 階調のある白黒画像や、Webサイトなどのディスプレイ上で表示するモノクロ画像で使用します。, モノクロ・グレーレイヤーでは描画に使用できる色(描画色)を、黒、白、透明から選択します。, レイヤーの作成時や、[レイヤープロパティ]パレットなどでは、レイヤーの表現色を選択する下図のようなインターフェイスが表示されます。, ①表現色……クリックして「カラー」・「グレー」・「モノクロ」から表現色を選択します。, ・黒ボタンだけをオンにする……描画色が黒と透明に設定されます。[ツール]パレットで描画色を選択している場合、選択している色にかかわらず常に黒で描画します。透明色を選択している場合は透明で描画します。, ・白ボタンだけをオンにする……描画色が白と透明に設定されます。描画色を選択している場合は常に白で描画します。, ・黒白両方のボタンをオンにする……描画色が黒・白・透明に設定されます。選択している描画色の輝度に応じて、黒か白で描画します。, ・黒白両方のボタンをオンにする……描画色に黒から白の256段階の色が使用できます。, [ファイル]メニュー→[新規]で、新規キャンバスの作成時に「基本表現色」を設定できます。基本表現色でモノクロかグレーを選択すると、描画色を設定できます。, ・基本表現色……そのキャンバス内でレイヤーを作成する場合の、デフォルトの表現色設定です。[レイヤー]メニュー→[新規ラスターレイヤー]でレイヤーを作成する場合や、[テキスト]ツール、[グラデーション]ツールなどのツールでレイヤーが作成される場合は、基本表現色に従いレイヤーの表現色が設定されます。, ・基本線数……キャンバス内で作成するトーン線数の初期値です。[レイヤープロパティ]パレットでトーン化する場合の線数初期値になります。, [ページ管理]メニュー→[ページの追加]でページを追加すると、最初に作成したキャンバスと同じ基本表現色になります。[ページの追加(詳細)]の場合は、ページごとに基本表現色を設定できます。, 基本表現色とは異なる表現色のレイヤーを作成する場合は、 [レイヤー]メニュー→[新規レイヤー]→[ラスターレイヤー]、[ベクターレイヤー]を選択して[新規レイヤー]ダイアログの[表現色]で任意の表現色、描画色を選択します。, レイヤーの種類によって、レイヤー作成時に設定される表現色や、表現色を変更する方法に違いがあります。, レイヤー作成時に表現色を選択できる場合を除き、レイヤーを作成すると基本表現色と同じレイヤー表現色になります。, レイヤーの表現色は、[レイヤープロパティ]パレットの[表現色]、もしくは[レイヤー]メニュー→[レイヤーの変換]で変更できます。, カラーからグレーやモノクロに変換する場合のように表現色が減る変更では、変更後の表現色では使用できない色を変換する、「減色」という処理をする必要があります。, [レイヤープロパティ]パレットで表現色を変更する時に、減色処理が発生する場合、[レイヤープロパティ] パレットの表示が[表現色(プレビューしています)]と表示されるとともに、レイヤーアイコンが赤枠で囲われ、減色の結果をプレビュー表示します。, この状態では、変換前の色情報を保持しているため、表現色を元に戻すと描画内容も元通りになります。, [プレビュー中の表現色を適用]をクリックすると、プレビュー内容で変更が確定され、変換前の色情報は破棄されます。元の表現色に戻しても描画内容は戻りません。, 描画内容を戻したい時は、[編集]メニュー→[取り消し]などで操作を戻す必要があります。, [レイヤー]メニュー→[レイヤーの変換]で表現色を変更する場合は、プレビューせずに確定します。, ラスターレイヤーをモノクロに減色する場合、[レイヤープロパティ]パレットに2値データに変換する際の設定が表示されます。, ・色の閾値……元の描画内容のうち、黒、白、透明に振り分ける基準値です。数字が大きいほど黒に変換される色が増えます。変換前の表現色がグレーで、描画色が「黒のみ」と「白のみ」の場合、この設定は表示されません。, ・アルファの閾値……元の内容のうち、黒、白、透明に振り分ける基準値です。「色の閾値」と違い、不透明度を対象にした閾値になります。, ・レイヤーの不透明度を反映……オンにすると、レイヤーの不透明度を加味して変換します。, モノクロからグレーやカラーに変換する場合など、表現色が増える変更では、すでに描画されている内容は変更されません。, 例えば、モノクロレイヤーに描画した線は、グレーレイヤーに変更してもアンチエイリアスが追加されることはありません。, [テキスト]ツールを選択して[サブツール詳細]パレット→[テキスト]→[アンチエイリアス]で、テキストレイヤーを新規作成するときのアンチエイリアスの有無を個別に選択できます。, 基本表現色がモノクロの場合はアンチエイリアスなしに、それ以外の場合はアンチエイリアスありになります。, [オン]、[オフ]に設定すると、基本表現色にかかわらず、アンチエイリアスの有無が設定できます。, べた塗り・トーン・グラデーション・色調補正レイヤーは表現色を設定できませんが、レイヤーマスクでマスクされる部分を2値データで表示するか、階調をもたせるかを選択できます。, べた塗り・トーン・グラデーション・色調補正レイヤーのようにレイヤーマスクを持つレイヤーは、[レイヤープロパティ]パレットで[マスクの表現]が使用できます。, ・階調……[あり]か[なし]を選択できます。[あり]でレイヤーマスクのアンチエイリアス、階調を加味してマスクします。マスクされた部分の境界は階調を持った表現になります。, [なし]にすると、マスク階調の透明度に応じて完全にマスクする部分と、まったくマスクしない部分に(2値化して)分けます。, キャンバスの表現色がモノクロの場合は[なし]が、それ以外の場合は[あり]が初期値になります。, モノクロ印刷ではトーンモアレの原因になるので、特別な事情がない限り[なし]のままにすることをおすすめします。, ・閾値……[階調]を[あり]から[なし]に変更した場合に表示されます。階調のあるマスクを2値に分ける基準値です。数値が大きいほどマスクされる範囲も大きくなります。, また、基本表現色モノクロのキャンバスでグラデーションレイヤーを作成すると、トーン化がONの状態で作成されます。, 画像素材レイヤー・3Dレイヤーは、素材固有の表現色を持ったレイヤーとして作成されます。, [ラスタライズ]や[レイヤーの変換]を実行しない限り、もともとの表現色は失われず、[減色表示]はいつでもオフにできます。, また、基本表現色がモノクロの場合は、[新規コマ枠フォルダー]ダイアログで[アンチエイリアス]を選択できず、枠線が2値データの状態で作成されます。, カラー、グレーレイヤーの場合は新規作成時にアンチエイリアスの度合いを選択できます。, コマ枠フォルダーがモノクロであっても、内部のカラーやグレーのレイヤーはそのとおりの表現色で表示されます。, たとえモノクロレイヤー上でも、アンチエイリアスを有効にしている[選択範囲]、[自動選択]ツールで作成した選択範囲はアンチエイリアスが入ります。, ただし、選択範囲にアンチエイリアスが入っていても、モノクロレイヤー上で描画、塗りつぶし、消去などの編集する内容には影響しません。, [ファイル]メニュー→[画像を統合して書き出し]、[印刷設定]では、出力時のダイアログで表現色をモノクロにすることができます。, [最適な色深度を自動判別]は、キャンバス内にある各レイヤーの表現色を元に決定されます。, アンチエイリアスや階調のある描画ツールで描画しても、2値データとして描画されます。, モノクロ印刷用に階調のある表現をしたい場合は、グレー、カラーのレイヤーに描画してから、[レイヤープロパティ]パレットの[トーン化]を有効にします。, [レイヤープロパティ]パレットの[描画対象]が、[編集対象のレイヤーに描画]になっている場合、アンチエイリアスが無効になります。, この状態でグラデーションツールを使用すると、白と黒にはっきりわかれた描画になります。, モノクロでグラデーションの表現をする場合は、[描画対象]を[グラデーションレイヤーを作成]に変更しておきましょう。, モノクロレイヤー上のベクター線、フキダシ、コマ枠フォルダーを操作する場合は、アンチエイリアスと下地の不透明度が無効になります。, 表現色がモノクロ、グレーのベクターレイヤー上に、ペン先形状にカラーを持つツールで描画してから表現色をカラーに変換した線は、ブラシ先端の持つ色で表示されます。, レイヤーの種類・操作 #1, イラストレーターのためにCSPでどのように....? 完成した絵をそのままに、全体の色をモノクロにしたいのですがどのようにすれば良いでしょうか? from. ・モノクロ2階調 ・CMYK (2色以上の場合) ・グレースケール ・モノクロ2階調. 是非ご自身の作品でお試しください。, メイキングの詳細は 写真をモノクロ画にできる便利な 機能(lt変換)があります。 ですがそのままではリアリティが強く、漫画のキャラクターに馴染みません。 このページではクリスタの写真lt変換の基本的な使い方、 写真素材を素早く、漫画風に変えるコツをお伝えします。 clip studioで表紙や本文の入稿で便利な表現色機能の解説です。 クリスタでカラーの表紙や口絵をグレーやモノクロに変換したい、 本文にも同じイラストを入れたいけど方法が分からないといった方に オススメのコラムです。 2011/10/02 04:52:09. 漫画素材工房のブラシ素材は写真LT変換に良く馴染みますので、 キレイな線を出すには横幅1600px以上の解像度が大きめの写真を使いましょう。 by ClipStudioOfficial, 解剖学レリイサの描き方 全ての素材、サイト内の画像と文章の著作権は漫画素材工房に属します。. ④トーンワーク、階調化, ①プレビューにチェックを入れると、写真がモノクロ化されます。 写真素材を読み込み、レイヤータブ→レイヤーのLT変換をクリックします。, レイヤーのLT変換、設定画面です。 基本は2方向で、写真の光源や好みで設定してOKです。, ④トーンワークと階調化にチェックを入れると、 イラスト・マンガの作品制作に役立つ講座を公開中。はじめてデジタルで描く方のための初心者向け講座から、clip studio paintなどのソフトの便利な使い方、プロのクリエイターのメイキングなど、上達にあわせて学べます。

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