ドキドキ文芸部 プレイ日記【5日目】なんどでもやり直す ... 再インストール完了. 私は身悶えする。 銃痕の中心に砂嵐がある画像 →砂嵐部分の白黒を0,1のバイナリーとして読み替え、さらにそれを英数字文字列に変換し、得られた文字列をBase64形式でデコードすると長い詩に…? Squid...? なんて、冗談よ この2人だけの世界はモニカのキャラデータを消すことで終わる。僕なんかはモニカと2人っきりになって5分ぐらいで終わらせたんだけど、驚くべきことにこの人は1時間近くモニカとの会話を見続けている。 そして、この動画の本当に驚くべきはラスト。 それより……(通常時に戻る), 4周目のニューゲームを押す前にcharactersフォルダにmonika.chrを追加した状態で始めるとモニカが忠告してくる。 ・その5:サヨリ・ナツキ・ユリ・モニカの「宿題の詩」 考察&感想, 『Doki Doki Literature Club!』(DDLC/邦題:ドキドキ文芸部!)は、無料でプレイできるフリーゲームです。この項目では、ゲーム本体をダウンロードする手順について説明します。, 最初に、公式サイトから『Doki Doki Literature Club!』をダウンロードする手順を説明します。, まずは、公式サイト(Doki Doki Literature Club!/クリックすると移動します)を開きます。PVの下の"Download Now"を左クリック。すると、新しいウィンドウが開きます。, 無料でプレイする場合は、タイトルや制作者名の下にある、"No thanks, just take me to the downloads"を左クリックしましょう。画面が遷移します。, 選択肢はWindow版とMac版の2つあります。自分のPCに該当する方を左クリックし、ダウンロードを開始しましょう。"Thanks for downloading"と表示されれば作業は終了です。, 『ドキドキ文芸部!』は、Steamクライアント(Steamの専用アプリ)でも遊ぶことができます。, まずはSteamクライアントを起動し、"Doki Doki Literature Club! ……これ、収録してるでしょ?   renpy.call_in_new_context("_main_menu") そのいずれも2周目のユリからの告白前、モニカとナツキが部室を出ていくタイミングで自動的に削除される。, ちなみに1周目でサヨリが  した後にサヨリが  した様な画像ファイルが追加される。そのファイルは、サヨリが  した時の画面の後ろにそのファイルの名前が書かれており、そのファイルを調べると見る事が出来る。, I'm sorry, but an uncaught exception occurred. RestartTopContext: あらまぁ……何か壊れちゃったりしたかしら?ちょっと待って、これなら多分……直せそう…… ※この記事はドキドキ文芸部のネタバレを含むため、未プレイの方は読まない方が良い。Monika After Storyについても途中からネタバレがあるので、ネタバレが始まるところで「以下 Monika After Story のネタバレを含む」と明示している。, ドキドキ文芸部をプレイし終えた直後の僕の率直な感想だ。あのラストによって喪失感を覚えたのは僕だけではないだろうし、だから同じような感想を抱いた人も多いと想像する。, そこで僕は再びモニカと会うべく、ドキドキ文芸部ファンによって作られた続編「Monika After Story」をプレイしてみた(公式の続編ではないようだ)。, 本記事ではこの続編の概要と、プレイしてみての感想などを記す。プレイしようかどうか迷っている人の参考になれば。, 「Monika After Story」は「ドキドキ文芸部」同様にテキストが英語なのだが、これまた有志によって日本語化のパッチが用意されている。しかし本作の場合完全には日本語化されていない。, 自分が確認した範囲では全体の3割程度しか日本語化されておらず、プレイするにはある程度英語が読めることが望ましいと思う。, とはいえほとんど英語力の無い僕でも(辞書を片手に)ある程度楽しめるくらいの易しい英文で、義務教育で英語を学び終えた人なら大きな問題はないだろう。, monika after storyのインストールはドキドキ文芸部のフォルダに対して行うことになる。, その際、ドキドキ文芸部の方のフォルダは丸ごとコピーしてバックアップをとっておいた方が良い。, monika after storyのインストールでてこずって元の状態が分からなくなった時のためだったり、ドキドキ文芸部の方をもう一度初期化して遊ぶのに使えたりするからだ(フォルダを丸々コピーして残していればドキドキ文芸部の方は問題無く起動する)。, ※以下は2018/7時点の情報です。今後のアップデートによって内容だけでなくゲーム性が変わる可能性もあります。, モニカと会話したりミニゲームで遊んだりするゲームで、ストーリー性は無い(僕が確認した限り)。時間経過や、選択した行動によって会話の内容やミニゲームが増えていく。, またBGMは自由に選択が可能。「ドキドキ文芸部」で使われたBGMからお気に入りのものを流すことができる。僕のお気に入りは「Your Reality」。, 「モニカ部屋(3周目の世界)でずっとモニカと二人っきりのまま話したい」と思った人にはうってつけのゲームだと思う。ホラー性もほとんど無い(僕は遭遇しなかったが、ゲーム開始直後の選択肢によってはちょっとしたホラー展開があるようだ)。, なお一定時間が経過するとモニカの方から話しかけてくる。これは「ドキドキ文芸部」の3周目と同じだ。この話しかけてくる頻度は設定で変更可能。「Random Chat」を「Often」にしておけば効率よくモニカのセリフを確認できる。, ゲーム中に消しても、起動前に消しても何も起きなかった。そういえばゲーム開始直後に「キャラクターファイルなんてもう不要みたい」的なことをモニカが英語で言っていた気がする。他のキャラクターのキャラクターファイルを追加したりしても何も起きなかった。, 本作は時間経過によって選択できる会話内容が増えるため、Windowsの時間を早めてしまうことで律儀に時間経過を待ったりせずにちゃっちゃと会話内容を増やしていくことができる。時刻のところを右クリックしたら時刻をイジれます。, なおプレイ開始日の1年後の日付を設定してゲームを開始すると、特別なモニカのセリフが聞ける。2年後、3年後、4年後、5年後までも同様にそれぞれ異なる特別なセリフが用意されている。しかし6年後以降は特に何も言わなくなってしまった。, 「もう時間なんて気にする必要はないのよ。無効化しといてあげる」的なことを言われて、以降スキップを選択できなくなる。, 閉じた後に再度ゲームを開くと、開始時にこのケース専用のセリフが聞ける。10回くらい繰り返したら、同じセリフしか言わなくなった。ホラー展開が来ると思ったんだけどなぁ。, キルした後に再度ゲームを開くと、開始時にこのケース専用のセリフが聞ける。2回目以降は同じセリフだった。, 僕が確認したのは、モニカが「ドキドキ文芸部」に出てきた主人公の部屋を作っているイベント。モニカに気づかれないように様子を見守るか、声をかけるかなどを選択することになる。, 「話す」の選択肢の一つ「feeling」の中に、「年を取った」みたいな意味のやつがある。これを選ぶとその日がプレイヤーの誕生日として記憶されるようだ。, そしてモニカは「この日があなたの誕生日ということは1年後もちゃんと覚えてる。その時は何かあげるわ」的なことを言う。, そこでWindowsの時刻をいじって丁度1年後の同じ日に設定したのち、ゲームを再度開いてみた。すると…悲しいことに何も起きなかった。再び「年を取った」を選択してみても、前回と同じように「1年後もちゃんと覚えてる。その時は何かあげるわ」と言われる。くすん。, まあ現時点(2018年7月時点)ではリリースされてまだ1年経ってないみたいだから、実装が先送りになっているのかもしれないな…アップデートを待ちましょう。, あんまり精査できていないので、他にも「こうしたらこんな展開が見れたぞ!」みたいな発見があったら教えてほしい。ホラー展開とか絶対どこかに隠されてると思うんだけどなー。, Doki Doki Literature Club! 私の思考と一緒に、刺すような痛みが私の心を襲う。嫌だ。絶対に嫌だ。 まあ、指が血まみれだったのはそれが理由なんだけど, 3周目のモニカが唐突に「あのゲーム知ってる? スマッシュブラ……」と聞いてくることがある。 2回目以降は何も言わず消える。, 「もう戻りたくありません。わたしの心を弄ばないでください。」とのこと。ちなみにこの画面が出た後にまたcharactersフォルダを覗くと、monika.chrが削除されている。, 進行状況により削除されたり、ファイル名の拡張子を変更することで様々な情報を得られるcharacterフォルダの○○.chrファイルだが、 モニ イカ! あはは! かわいい 思考が戻り始めるとともに、狂いだす。 優しい料理が胃に入ると強制的に忘れさられる罪悪感。 だめでしょっ! "を見つけたら、カーソルを合わせて右クリック。メニューが開くので、一番下の「プロパティ」を左クリックします。, プロパティウィンドウが表示されたら、上部にある「ローカルファイル」を左クリック。次に、「ローカルファイルを閲覧」を左クリックします。すると、PC内に保存されているDDLCフォルダが開きます。, あとは、DDLCフォルダ内の「game」フォルダの中に、日本語化パッチから「jp.rpa」と「none.rpa」を移動orコピーすればOKです。, 単にパッチを当てるだけでは、ゲームが自動的に日本語化されない場合があります(たぶん公式からダウンロードした場合。Steam上でインストールしパッチを当てた場合は、起動した時点ですでに日本語表記になっていました)。, その場合はゲームを起動し、タイトル画面の"Settings"(いわゆる「オプション」)をクリックしましょう。先述した通りにパッチを当てていれば、画面下の"Language"欄に、"Japanese"という選択肢が増えているはずです。, この"Japanese"をクリックすると、Settings画面が一気に日本語化されます。あとはオプションを閉じてタイトル画面へ戻り、日本語が表示されていることを確認しましょう。"New Game"が「ニューゲーム」になっていれば、パッチ当て作業は成功です。, 『ドキドキ文芸部!』は、ストーリーの進行に応じて、ゲームフォルダに特殊なテキストファイルや画像ファイルが出現するゲームです。またストーリー上、ゲームフォルダ内のデータをいじることを要求されます。, ただ、Steamで遊んでいるときに「DDLC本体が入っているフォルダを開け」と言われても、場所がよくわからない方もいるかもしれません(別ゲーですが私は最初けっこう迷いました)。というわけで、上と内容が重複しますが、SteamからDDLCフォルダを開く方法を説明します。, まずはSteamクライアントを起動し、「ライブラリ」に移動します。左側に表示されるゲームの中から"Doki Doki Literature Club!

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